Banana Frenzy!'de hesap açılmaz; gerçek adınızı, e-postanızı ya da konumunuzu istemeyiz ve oyun ilerlemeniz cihazınızda tutulur. Oyunu geliştirmek ve hataları düzeltmek için Google Firebase'in analitik ve çökme raporlama hizmetlerini, reklamlar için Google AdMob'u kullanırız; satın almaları Google Play ve App Store yürütür. Çevrimiçi puan tablosu açık olduğunda seçtiğiniz oyuncu adı ve puanlarınız anonim bir kimlikle Unity Gaming Services'e gönderilir. Bu hizmetlerin işlediği veriler aşağıda açıklanmıştır.
1Kapsam ve veri sorumlusu
Bu politika, App Store ve Google Play'de “Banana Frenzy!” adıyla yayınlanan mobil oyunun (paket kimliği: com.codesa.bananafrenzy) iOS ve Android sürümleri için geçerlidir. Oyunu Codesa Web Tasarım ve Yazılım (Doğuş Özdemir) geliştirir ve yayınlar; 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) ve AB Genel Veri Koruma Tüzüğü (GDPR) bakımından veri sorumlusu odur.
- E-posta / Email: info@codesa.com.tr
- Tel: 0242 606 07 41
- Adres / Address: Bahçeyaka Mahallesi 716 Sokak No: 6 Daire: 3, Döşemealtı/Antalya, Türkiye
2Hangi veriler, nerede işlenir
Verilerin bir kısmı yalnızca cihazınızda kalır; analitik, çökme raporları, reklamlar, satın almalar ve çevrimiçi puan tablosu için gereken veriler ise kullandığımız hizmetlerde işlenir.
| Veri | Nerede işlenir | Amaç |
|---|---|---|
| Oyun ilerlemesi (bitirilen bölümler, puanlar ve süreler), altın, yardımcılar (İpucu, Süreyi Dondur, Ağaç Perisi), Orman Tılsımları, günlük ödül ve şans çarkı durumu, seçtiğiniz aksesuar ve oyuncu adı, ayarlar (dil, müzik ve efekt sesi, titreşim), “Reklamsız” satın alınıp alınmadığı, satın alma işlem numaraları ve reklam sıklığı sayaçları | Yalnızca cihazınızda (oyuncu adı, puan tablosu açıkken aşağıdaki kayıtta da yer alır) | Oyunun kaldığı yerden devam etmesi, ayarlarınızın hatırlanması ve bir satın almanın iki kez verilmemesi |
| Uygulama örneği kimliği, oyun olayları (oturumlar, bölüm başlangıcı ve bitişi, satın almalar), cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, dil, IP adresinden çıkarılan ülke ve şehir düzeyinde konum, reklam kimliği | Google Analytics for Firebase (Google) | Oyunun nasıl oynandığını anlamak, zorluğu ve oyunu iyileştirmek, reklam gelirini ölçmek |
| Çökme ve hata raporları (hatanın teknik ayrıntısı, cihaz modeli, işletim sistemi, bellek durumu) ve rastgele bir kurulum kimliği | Firebase Crashlytics (Google) | Oyunun çökmesine neden olan hataları bulup düzeltmek |
| Reklam kimliği (Android reklam kimliği; iOS'ta yalnızca izin verirseniz IDFA), IP adresi ve buradan çıkarılan yaklaşık konum, cihaz ve uygulama bilgileri, reklam etkileşimleri | Google AdMob (Google) ve iş ortakları | Reklam göstermek ve ölçmek, dolandırıcılığı önlemek; izin verdiyseniz reklamları kişiselleştirmek |
| Satın alınan ürün, sipariş/işlem numarası ve satın alma zamanı (ödeme ve kart bilgileriniz bize hiç gelmez) | Google Play Faturalandırma ya da Apple App Store | Satın aldığınız ürünü vermek ve “Reklamsız”ı yeni bir cihazda geri yüklemek |
| Çevrimiçi puan tablosu açıkken: rastgele oluşturulan anonim oyuncu kimliği, seçtiğiniz oyuncu adı, bitirdiğiniz bölümün numarası, hamleleri ve süresi, kazandığınız puan, hangi bölümlerin puana sayıldığı | Unity Gaming Services (Unity Technologies): Authentication, Cloud Code, Leaderboards, Cloud Save | Haftalık ve aylık puan tablolarını göstermek, puanı sunucuda hesaplayarak hileyi önlemek; oyuncu adı ve puan diğer oyunculara görünür |
| Oyun açılırken gönderilebilen anonim teknik bilgi (cihaz modeli, işletim sistemi sürümü) | Unity Technologies (oyun motoru) | Oyun motorunun farklı cihazlarda düzgün çalışması |
Android sürümü internet ve ağ durumu erişimi, AdMob'un ve Firebase'in kullandığı reklam kimliği (AD_ID), Google Play satın almaları (BILLING) ve titreşim izinlerini ister; cihazın konumuna (GPS), kişilere, kameraya, mikrofona ya da fotoğraflara erişmez.
Bu hizmet sağlayıcılar verileri Türkiye dışındaki sunucularda işleyebilir. Ayrıntılar için: Google Gizlilik Politikası, Google'ın iş ortağı uygulamalardaki verileri nasıl kullandığı, Firebase'de gizlilik ve güvenlik, Unity Gizlilik Politikası, Apple Gizlilik Politikası, Google'ın reklamlarda verileri nasıl kullandığı.
3Reklamlar ve tercihleriniz
Banana Frenzy! ücretsiz bir oyundur ve Google AdMob reklamları gösterir: bölümler arasında ve bazı yeniden başlatmalarda geçiş reklamları, bir de izleyip izlememeyi sizin seçtiğiniz ödüllü video reklamlar (süre bitince +30 saniye ya da bölüm sonunda altını ikiye katlamak için). “Reklamsız” satın alındığında geçiş reklamları kalkar; ödüllü reklamlar isteğe bağlı olarak kalır.
- Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre: Reklamlar gösterilmeden önce Google'ın onay mesajı çıkar ve kişiselleştirilmiş reklamlara izin verip vermeyeceğinizi orada seçersiniz. Seçiminizi istediğiniz zaman oyunda Ayarlar → Gizlilik Seçenekleri bölümünden değiştirebilirsiniz; bu seçenek yalnızca gerekli olduğunda görünür.
- iOS: Reklam kimliğiniz (IDFA) yalnızca Apple'ın uygulama takibi izni (App Tracking Transparency) penceresinde izin verirseniz kullanılır. İzni iPhone'da Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → Takip bölümünden geri alabilirsiniz.
- Android: Reklam kimliğinizi Ayarlar → Google → Reklamlar bölümünden sıfırlayabilir ya da silebilirsiniz; silerseniz reklamlar kişiselleştirilmez.
- Kişiselleştirilmemiş reklamlar da IP adresi ve cihaz bilgisi gibi verileri ölçüm ve dolandırıcılığı önleme amacıyla kullanabilir.
Kişiselleştirilmiş reklamların hukuki dayanağı açık rızanızdır; reklamların gösterilmesi, ölçülmesi ve kötüye kullanıma karşı korunması ile analitik ve çökme raporları ise oyunu sürdürmek ve iyileştirmek için meşru menfaatimize dayanır.
4Uygulama içi satın almalar
Oyunda gerçek parayla Orman Tılsımı paketleri ve tek seferlik “Reklamsız” satın alınabilir. Ödemeyi Google Play ya da App Store kendi koşullarıyla alır; kart ve ödeme bilgileriniz bize ulaşmaz. Oyun yalnızca satın alınan ürünü ve işlem numarasını alır, aynı satın almanın iki kez verilmemesi için işlem numarasını cihazınızda saklar. “Reklamsız”ı yeni bir cihazda Satın Alımları Geri Yükle düğmesiyle geri alabilirsiniz. İade talepleri Google Play ya da Apple üzerinden yapılır.
5Çevrimiçi puan tablosu
Çevrimiçi puan tablosu açık olduğunda oyun, Unity Authentication ile anonim oturum açarak rastgele bir oyuncu kimliği oluşturur. Bu kimlik e-posta, telefon numarası ya da gerçek adınızla ilişkilendirilmez.
- Gönderilenler: Bir bölümü bitirdiğinizde bölümün numarası, yaptığınız hamleler ve süreniz sunucuya gönderilir; sunucu bölümü oyunun kurallarıyla yeniden oynatıp puanı kendisi hesaplar. Puan, Ayarlar'da girdiğiniz oyuncu adıyla haftalık ve aylık tablolara eklenir; her bölüm her tabloda bir kez sayılır ve bunun kaydı sunucuda tutulur.
- Diğer oyunculara görünenler: Oyuncu adınız, sıranız ve puanınız tabloda diğer oyunculara görünür. Bu yüzden oyuncu adı olarak gerçek adınızı ya da iletişim bilgilerinizi kullanmamanızı öneririz. Adınızı istediğiniz zaman Ayarlar'dan değiştirebilirsiniz.
- Dönemler: Haftalık tablo her pazartesi, aylık tablo her ayın başında sıfırlanır.
- Güvenlik: Veriler aktarım sırasında HTTPS/TLS ile şifrelenir. Oyuncular tablolara doğrudan yazamaz; puanları yalnızca sunucu kodu ekler.
Puan tablosu oyunun bir özelliğidir; bu verileri, bu özelliği size sunabilmek için (sözleşmenin ifası) işleriz.
6Çocuklar
Banana Frenzy! 13 yaş ve üzerindeki genel kitle için tasarlanmıştır ve 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir; oyunda yaş sorulmaz. Çocuğunuzun oyun yoluyla veri paylaştığını düşünüyorsanız info@codesa.com.tr adresinden bize yazın; puan tablosunda görünen oyuncu adını da belirtirseniz kaydı sileriz ve gerekirse ilgili hizmet sağlayıcıyla birlikte gereken adımları atarız.
7Saklama ve silme
Cihazınızdaki oyun verilerini siz silersiniz; puan tablosu kaydınızı ise isteğiniz üzerine biz sileriz.
- Cihazdaki veriler: Oyun ilerlemesi, altın, yardımcılar, tılsımlar, ayarlar ve oyuncu adı, oyunu cihazınızdan kaldırdığınızda silinir. Oyunu kaldırmak puan tablosu kaydınızı ve satın alımlarınızı silmez; “Reklamsız” geri yüklenebilir.
- Puan tablosu kaydı: Haftalık ve aylık tablolar her dönem sıfırlanır. Kaydınızın ve ona bağlı anonim kimliğin silinmesini istiyorsanız tabloda görünen oyuncu adınızı ve yaklaşık ne zaman oynadığınızı info@codesa.com.tr adresine yazın; en geç 30 gün içinde sileriz.
- Analitik ve çökme raporları: Google, Firebase'in saklama sürelerine göre saklar (analitik olay verileri en fazla 14 ay, çökme raporları 90 gün).
- Reklam ve satın alma verileri: Google ve Apple kendi saklama sürelerine göre saklar. Reklam kimliğinizi sıfırlayıp silmek için yukarıdaki adımları, Google hesabınızdaki veriler için Google Hesabım sayfasını kullanabilirsiniz.
8Haklarınız
KVKK'nın 11. maddesi ve GDPR kapsamında aşağıdaki haklara sahipsiniz; talebinizi info@codesa.com.tr adresine ilettiğinizde en geç 30 gün içinde yanıtlarız. Puan tablosu kaydınızla ilgili taleplerde kaydı bulabilmemiz için tabloda görünen oyuncu adınızı da yazın.
- Verilerinizin işlenip işlenmediğini öğrenme ve bilgi isteme
- İşlenme amacını ve amaca uygun kullanılıp kullanılmadığını öğrenme
- Yurt içinde ve yurt dışında aktarıldığı üçüncü kişileri bilme
- Eksik ya da yanlış işlenmiş verilerin düzeltilmesini, silinmesini ya da yok edilmesini isteme
- İşlemenin kısıtlanmasını isteme ve işlemeye itiraz etme
- Verilerinizi taşınabilir biçimde alma
- Verdiğiniz onayı istediğiniz zaman geri alma (örneğin Ayarlar → Gizlilik Seçenekleri)
- Kanuna aykırı işlenme nedeniyle zarara uğrarsanız zararın giderilmesini isteme
Reklam, analitik, satın alma ve teknik verileri Google, Apple ve Unity kendi hizmetleri kapsamında işlediği için bu verilere ilişkin bazı talepleri onlara yönlendirmemiz gerekebilir; bu durumda size yol gösteririz. Şikâyetinizi Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na ya da Avrupa'da yaşıyorsanız ülkenizin veri koruma otoritesine de iletebilirsiniz.
9Değişiklikler ve iletişim
Bu politikayı değiştirdiğimizde bu sayfayı günceller ve yukarıdaki tarihi değiştiririz. Sorularınız ve talepleriniz için bize yazabilirsiniz:
- E-posta / Email: info@codesa.com.tr
- Tel: 0242 606 07 41
- Adres / Address: Bahçeyaka Mahallesi 716 Sokak No: 6 Daire: 3, Döşemealtı/Antalya, Türkiye